Maya2016でメッシュポリゴンを作る

今Mayaのスタートアップガイド(http://docs.autodesk.com/MAYAUL/2015/JPN/GettingStarted/)を見ながらポリゴンモデリングをやってみてるのですが、ここのポリゴンモデリングのレッスン1、ポリゴンを描画するというところで、

ポリゴンの頂点を配置するには

  1. 側面ビューで、メッシュ > ポリゴン作成ツール(Mesh > Create Polygon Tool) > を選択します。ポリゴン作成ツール(Create Polygon Tool)設定エディタが表示されます。

というように書かれていますが、Maya2016ではそれがどうやらなくなっているようでした。

Maya2016でのメッシュ

Maya2016でのメッシュの表示

いろんなところをいじってもなかなか出てこくて10分ぐらい探してからGoogle先生に聞いて見たところ、どうやら名前も変わってメッシュツールに移動しているようでした。「メッシュツール(Mesh Tools) > ポリゴンを作成(Create Polygon)」で作成できます。

メッシュツール(Mesh Tools) > ポリゴンを作成(Create Polygon)

メッシュツール(Mesh Tools) > ポリゴンを作成(Create Polygon)

ポリゴン作成ウィンドウ

ポリゴン作成ウィンドウ

10/09追記

このガイド通りの方法で行くとどうやらどこかのタイミングでスケールが合わなくなるようです…

このガイドはよくできていると思うんですが、こういうバージョン変更のところでつまずいたり、新しいツール等を使うときは画像で示してもらわないとわからないところがあるので、改善されるといいんですが…

Rainmeterのスキン作ってみた。

書き終わってない記事があることに気付いたので過去のものですが、書き足して投稿しようと思いました。パーマリンクが前のまんまなのは気にしないでください。

さて、Rainmeterというのがあるのはご存知でしょうか?デスクトップ改造系のソフトなんですが、それのスキンを作ってみたので報告を


今回つくったのはこちらです

Rainmeterスキンmonotone

Rainmeterスキンmonotone

なんか見たことあるような気がするミュージックプレイヤーを作りました。「monotone」という名前で公開しています。http://monotone.ml/

GitHubにてソースコード公開してます。https://github.com/ShuftBK/monotone右のスピーカーはこっちにhttps://github.com/ShuftBK/Rainmeter-skin-collection

久しぶりにRainmeterをつかってみて「あぁ、なんか作れないかなあ」とおもっていたのでやってみました。Rainmeterのスキンを作るのは別にコンパイルするわけでもなく、iniファイルにCSSのプロパティみたいなのを与えてやるだけで動いてくれるので、大したことはしてなくてもわりとぽいものはできます。リファレンス軽く読んで適当なスキンのコードよんだらだいたい理解できると思います。

自分が作ったRainmeterのスキンのコードは一から一応起こしているのですが、楽に作れるようにひな形を作ったのでそれも置いておきます(前にも出してるけど…https://github.com/ShuftBK/Rainmeter-skin-collection

更新する気はそこそこ起きないですが…どんな感じになっているのかわかりやすいように書いているつもりなので、わりと読みやすいと思います。どんどんスキンが増えればいいなーとか思ってます